电子竞技在世界范围内的发展

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电子竞技运动是电子计算机技术和信息全球化的衍生产物,具备易上手,传播快等特征,同时,电子竞技运动参与者大部分是年轻人群,于是在世界各国内掀起了发展的浪潮。在计算机技术和计算机软硬件为主要产业的国家,电子竞技成为了政府主要关注的产业项目。

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世界上最早产生的电子竞技运动职业联盟,分别是电子竞技职业游戏者联盟CPG,(即Professional Garner League)和职业电子竞技联盟DPI,(即Cyber athlete Professional League),最初的两个电子竞技运动联盟的建立目的都是希望以电子竞技项目为手段发展电子竞技产业。

美国的网络公司“全面电娱网络”TEN,(即Total Entertainment Network)成立的CPL联盟是世界上首个将计算机电子娱乐项目作为电子竞技的组织,如今己经发展成为世界电竞界影响力和影响范围最大的电子竞技项目联盟的其中代表之一。该电子竞技联盟通过在世界各地如美国、英国、澳大利亚等多个国家举办的电子竞技竞赛,推动了世界电子竞技运动项目的快速传播发展。

虽然电子竞技运动在世界范围内的发展状况的不同,但是三大国际性的电子竞技运动赛事的产生和发展仍然证明了电子竞技运动发展的可持续性。三大国际性电子竞技运动赛事分别是CPL, WCG和ESWC。

在举行电子竞技国际性赛事时,有近百个参赛的国家和地区,尤其是被称是电子竞技赛事中的“世界杯”之称CPL和“奥运会”之称的WCG,发展程度令人不禁为之叹服。

有的国家电子竞技产业己经成为了国家的重要经济支柱,最具有代表性的就是韩国。在韩国,电子竞技蓬勃发展,成为足球,围棋之后,又一个超大型经济元素,三者地位基本同等。电子竞技在韩国,己经形成集团化和规模化的产业链运作,仅仅一年所产生的价值,已经超过40亿元人民币。在与本土电子硬件生产商合作共赢的同时,电子竞技产业规模和其周边链条产业己经超过了汽车工业的生产总值。

自从电子计算机科学技术的浪潮席卷了整个人类社会之后,人们对于电子科学时代的来临充满了期待和向往,同时关于电子科学时代的研究在不断的展开。电子竞技作为电子计算机技术的产物,同样也得到了专家学者们的密切关注。

自从二十世纪之初政府正式确立电子竞技运动成为我国体育运动项目大家庭成员之一,电子竞技运动在世界范围内的参与人群己经愈来愈多,电子竞技产业发展也口益兴盛。通过对蕴含体育运动项目的电子竞技运动项目的分析,讨论电子竞技运动与对体育文化的影响,利用电子竞技运动自身所有的电子媒体的传播力和影响力,使未曾参与到现实中体育运动的电子竞技参与者思维中对体育运动文化有所了解,不仅可以促进体育运动项目的传播普及,而且促进了我国电子竞技运动的蓬勃发展。


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