电子竞技中的俱乐部,究竟是什么,如何盈利?

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在电子竞技领域,有很多的俱乐部。这些俱乐部培养选手,参加赛事等等。那么,电子竞技中的俱乐部究竟是什么,他们培养选手能盈利吗?

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俱乐部:目前国内俱乐部,全国顶级的有几十家,而小的俱乐部可能几千家。大家耳熟能详的名字有LGD、RNG、VG、IG、EDG、Snake等。  这些俱乐部背后多有“商二代”的支持。开始都是个人喜好,形成一个圈子后,逐渐产生一些正规的联赛,变得系统化、产业化。俱乐部的其他收入还来源于赞助商的投资,小部分来自战队官方淘宝店的业绩、官方平台直播收入、战队出席商业活动的推广费等。 

 

从长线的投资来看,俱乐部是一项不错的标的。如今的俱乐部更像一个自媒体单位,先做好一个成绩,再宣传包装,提升粉丝群体,之后考虑用户变现,所以选手与经纪公司一样的艺人类似,没看懂除了赢取比赛奖金,也可以拍摄视频内容,并按照系列来做,一定程度也会有很大一部分用户导流。在用户变现方面,除了电商、手游联运分成,未来还会有其他变现手段,飓梦文化创始人周大威透露,过两三年,一定会有新的事物出现。

 

只要用户在,未来一定有机会有新的方式变现,这个逻辑与十几年前是否应该投资腾讯一样。俱乐部也适合短期投资,比如培养选手再转会卖掉,以AG超玩会的老帅举例,其市场价约 1000 万左右。这方面业务考验的是对选手教务体系的操办能力。AG超玩会创始人姜亚斐透露,基于电竞联盟体制,目前超过半数的KPL俱乐部已经实现盈利,至少已经解决生存的问题。


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